+ - =
+/-

ATAKLAR

ATAKLAR

 

 

            Atak defansın en bilinmeyenlerle dolu bölümüdür. Bu yüzden her elde doğru atağı yapmak mümkün değildir. Fakat defansın geri kalanında başarılı olunmak isteniyorsa ataklar bölümünde belli prensipler konmalı ve buna uyulmalıdır.

 

Sanzatu kontratlarında bazı prensipler

 

 

     KURAL: 1NT, 2NT ve 6NT kontratlarına batırmak için değil yaptırmamak için     

          çıkılır.   Pasif (doubletondan çıkmak pasif değildir) 

     KURAL: 3NT kontratlarına batırmak için yani kendimize  çıkılır. - Aktif

 

     KURAL:

     KURAL:

     KURAL:

     KURAL:

         1-daha çok onörlüyü çıkın DV109-D1098-DV64-D972-D542

         2-AXXX renkten As’la çıkmayın

 

     KURAL:

     KURAL:

 

 

 

A 6 4 2                       A D 4 2                      V 9 7 4                       A D 10 4

V 6 4 2                       V 6 4 2                       D 10 6 3                    D 9 7 2

D 9 5                          D 9 5                          9 7 2                           9 7 2

5 4                              5 4                              A 6                             6 4

()                              ()                              ()                              ()

 

R 7 4 2                       R 7 4 2                       R 7 4 2                       A 8 6 2           A 8 6 2

V 7 4 2                       D 6                             D 6                             R V 5              9 7 5

6 4 2                           D 7 4 2                       D 10 4 2                    A 8 6 2           A 8 6 2

5 3                              A 5 2                          A 5 2                          10 5                10 5

( iyi ama bilgi          (♠)                               ()                               (♠)                   ()

sayarda ♠ çıkın)

 

Sanzatu ya 4. atak ediyorsanız, dört boş veya beş boştan 2., onör üçlüden yine 2. çıkılmalıdır.

   

Koz kontratlarında bazı prensipler

 

     KURAL: 3 onörlü sekans her zaman iki onörlü sekansa tercih edilir. İki renkteki sekansın uzunluğu aynı ise büyük sekans küçük sekansa tercih edilir.

 

     KURAL:

     KURAL:

     KURAL:

     KURAL:

     KURAL: As altından ve kısa ruadan çıkmak yasaktır.

Atak Kontrları

 

            Atak kontrları üzerinde dikkatle durulması gereken bir konudur. Bu kontrlar rakiplere alert edilmelidir.

 

            1♣       1♠       1NT     P

            3NT     Dbl                             ► ♠ çıkma, başka rengim var. Bu örnekte ancak

                                                           olabilir.Aksi takdirde micheal’s yapardı.

            1♣       1♠       Dbl      P

            1NT     P         P         Dbl      ► çık.

            1♣       1NT     P         3NT

            Dbl                                         ► ♣ atağı ister

            1        1NT     P         3NT

            Dbl                                         ► atağı istemez çünkü zaten %99 uzundur.

 

            1NT     P         3NT     Dbl      ►♠ çık veya kısa majörünü çık. Kontr gelince

                                                           1NT açan 2 durdurucu ile Sürkontr, 0,1 durdurucu

                                                           ile pas,.

            1♣       P         1♠       P

            1NT     P         3NT     Dbl      ►♠ Atak istiyor.

 

Atağa verilen mesajlar ve oyun ortasında ataklar

         

       Sanzatu kontratlarında Üçüncü pozisyonda oturan oyuncu ortağı As/Dam çıktığında verdiği ilk sinyal apel. Apele ihtiyaç yoksa sayı veriyor. Rua atağına ise onörünü debloke ediyor, eğer debloke edilecek onör yoksa sayı veriyor.

            Sanzatuda oyun ortasında oynanan yeni renk onör vaat edilerek veya reddedilerek oynanıyor. Dönülen renk ortağın rengi ise o an bulunan kartların adedini belirtecek şekilde yani sayı ile dönüyor.

            Koz kontratlarında 3.oyuncu bütün onör ataklarına sayı veriyor. Sayıya ihtiyaç yoksa S/P veriyor. Bu durumun tek istisnası As atağına yerde üç boş çıktığı durum. Bu durumda 3.oyuncu önce apel veriyor.

            Kozda oyun ortasında ister yeni renk olsun ister ortağın rengi dönüşler sayı ile yapılıyor.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rakibin 8 kozu varsa ikili kozdan çıkma. Rakibin 9 kozu varsa koz atak edilebilir.

 

Deklaranın kontratını hangi oyun tarzı ile gerçekleştireceğini bilmiyorsan asla agresif çıkma.

 

Seçim yapmak durumunda uzun renk kısa renge tercih edilir.

 

Uzun koz varsa uzun renk çıkılır. Böylece deklaranın koz kontrolünü kaybetmesi beklenir.

 

 

 

 

 

Zayıf elle (0-5) ortağın rengini bulmaya çalış (Doubletondan çıkma)

 

Doubletondan asla çıkmayın (singletondan da)

 

4-4 varken:
5-5 varken kuvvetli renk iyidir
5’li renk 4’lüden iyidir
4-4 varken majör minörden iyidir

 

 

 

 

 

e-Posta Yazdır PDF
Son Güncelleme: Pazartesi, Aralık 27 2010