ATAKLAR
Atak defansın en bilinmeyenlerle dolu bölümüdür. Bu yüzden her elde doğru atağı yapmak mümkün değildir. Fakat defansın geri kalanında başarılı olunmak isteniyorsa ataklar bölümünde belli prensipler konmalı ve buna uyulmalıdır.
Sanzatu kontratlarında bazı prensipler
çıkılır. Pasif (doubletondan çıkmak pasif değildir)
KURAL: 3NT kontratlarına batırmak için yani kendimize çıkılır. - Aktif
KURAL:
KURAL:
KURAL:
1-daha çok onörlüyü çıkın DV109-D1098-DV64-D972-D542
2-AXXX renkten As’la çıkmayın
KURAL:
KURAL:
A 6 4 2 A D 4 2 V 9 7 4 A D 10 4
V 6 4 2 V 6 4 2 D 10 6 3 D 9 7 2
D 9 5 D 9 5 9 7 2 9 7 2
5 4 5 4 A 6 6 4
(♥) (♥) (♥) (♥)
R 7 4 2 R 7 4 2 R 7 4 2 A 8 6 2 A 8 6 2
V 7 4 2 D 6 D 6 R V 5 9 7 5
6 4 2 D 7 4 2 D 10 4 2 A 8 6 2 A 8 6 2
5 3 A 5 2 A 5 2 10 5 10 5
(♥ iyi ama bilgi (♠) (♦) (♠) (♥)
sayarda ♠ çıkın)
Sanzatu ya 4. atak ediyorsanız, dört boş veya beş boştan 2., onör üçlüden yine 2. çıkılmalıdır.
Koz kontratlarında bazı prensipler
KURAL: 3 onörlü sekans her zaman iki onörlü sekansa tercih edilir. İki renkteki sekansın uzunluğu aynı ise büyük sekans küçük sekansa tercih edilir.
KURAL:
KURAL:
KURAL:
KURAL:
KURAL: As altından ve kısa ruadan çıkmak yasaktır.Atak Kontrları
Atak kontrları üzerinde dikkatle durulması gereken bir konudur. Bu kontrlar rakiplere alert edilmelidir.
1♣ 1♠ 1NT P
3NT Dbl ► ♠ çıkma, başka rengim var. Bu örnekte ancak
♦ olabilir.Aksi takdirde micheal’s yapardı.
1♣ 1♠ Dbl P
1NT P P Dbl ► ♥ çık.
1♣ 1NT P 3NT
Dbl ► ♣ atağı ister
1♦ 1NT P 3NT
Dbl ► ♦ atağı istemez çünkü zaten ♦ %99 uzundur.
1NT P 3NT Dbl ►♠ çık veya kısa majörünü çık. Kontr gelince
1NT açan 2 durdurucu ile Sürkontr, 0,1 durdurucu
ile pas,.
1♣ P 1♠ P
1NT P 3NT Dbl ►♠ Atak istiyor.
Atağa verilen mesajlar ve oyun ortasında ataklar
Sanzatu kontratlarında Üçüncü pozisyonda oturan oyuncu ortağı As/Dam çıktığında verdiği ilk sinyal apel. Apele ihtiyaç yoksa sayı veriyor. Rua atağına ise onörünü debloke ediyor, eğer debloke edilecek onör yoksa sayı veriyor.
Sanzatuda oyun ortasında oynanan yeni renk onör vaat edilerek veya reddedilerek oynanıyor. Dönülen renk ortağın rengi ise o an bulunan kartların adedini belirtecek şekilde yani sayı ile dönüyor.
Koz kontratlarında 3.oyuncu bütün onör ataklarına sayı veriyor. Sayıya ihtiyaç yoksa S/P veriyor. Bu durumun tek istisnası As atağına yerde üç boş çıktığı durum. Bu durumda 3.oyuncu önce apel veriyor.
Kozda oyun ortasında ister yeni renk olsun ister ortağın rengi dönüşler sayı ile yapılıyor.
Rakibin 8 kozu varsa ikili kozdan çıkma. Rakibin 9 kozu varsa koz atak edilebilir.
Zayıf elle (0-5) ortağın rengini bulmaya çalış (Doubletondan çıkma)
Doubletondan asla çıkmayın (singletondan da)
| < Önceki | Sonraki > |
|---|


